[페어런츠기능]

  • 자식의 레이어에 부모레이어를 연결해줌!

연결을해줄때는 자식 레이어에 부모레이어를 연결! | 움직일 때는 부모 레이어 움직이면 동시에 같이 움직여짐, 자식레이어는 개별로 움직이는 거 가능!!

(레어어 옆골뱅이 표시를 끌어당겨서 부모 표시 가능!!)

  • Parents: 정해진 1개의 레이어를 쫓아가는 기능 (스케일 / 로테이션의 변화 에도 반응이 일어남) 1방적인 관계/ 1개의 레이어가 움직일때 같이 움직이지만 쫓아가는 레이어가 움직일때는 링크가 걸린 레이어는 반응 X / 특징으로 부모가 정해지면 포지션의 수치가 다르게 표현 (부모 레이어의 중심점에서 떨어진 거리)

[청소기만들기 실습]

  • 모든 레이어가 스케일 크기 100%로 유지 해야함! 연결하면서 스케일도 페어런츠 된 레이어가 기준이 되어서 자동으로 바뀜!!!


[그런지 텍스쳐 효과]

글씨는 투명한 영역을 나타내기 때문에 '알파매트'

  • 위 Layer - Layerstyle - Gradient Overlay

베벨앤엠보싱 | Technique-Chisel Hard & Depth 올리기 | Size UP

  • 텍스트 마우스 우클릭 - 레이어스타일 - 베벨앤엠보싱 & Drop Shadow

flare 사진 -> 마스크 -> 페더값 조정 | Curve 효과적용 -> 색상 바꾸기

애니메이션효과 적용(플레어들 텍스트에 parents 연결, 모두 3D박스체크!!!) (글자, 플레어 각각 애니메이션 주기)


[드라이브_optical flare 다운!!_집에서]

[페어런츠 기계팔]

  • 상단메뉴 edit - split layer: 보고 있는 시간을 기준으로 타임라인에서 레이어를 앞쪽과 뒤쪽으로 나누어 주는 기능 (편집기능)(단축키: Ctrl+Shift+D)

parenting 적용되는시점 중요!! 적용할때 position, rotation값 동일한 상태로 적용해야함!!

[name-duration]

왼쪽에서 오른쪽으로 box1은 1초간격으로, box2는 3초간격으로 움직임

[Interaction-count]

왼쪽에서 오른쪽으로 왔다갔다 1번은1번, 2번은3번 3번은 무한 반복

[Direction]

1번은 노멀, 3번은 왼쪽에서 오른쪽 | 2,4번은 오른쪽에서 왼쪽

[Timing]


회전하는 애니메이션


 

Star 애니메이션 실습! Class 이름부여할때 공통 이름 + 개인이름 부여 가능!!

[사이트추천]

  • 구글(크롬) 웹스토어 --> adguard: 광고 차단기
  • y2mate.com (유튜브 다운)
  • 동영상 변환 프로그램: 유니컨버터(Uniconverter)

[홈즈 실습]

  • 한프레임 자르고 --> Rate Stretch Tool로 프레임 초 늘리기

프리미어 -> 위에 Edit -> Preference -> General -> Timeline에서 불러오는 이미지 '초' 줄일 수 있음!

[프리미어 파일 애펙으로 불러올때]

  • File --> Import --> Import Adobe Premier pro

파일 무거울때 캐시 지우는법: Edit -> Preference -> Media & Cache -> Empthy Cache 누르기!

  • 영상 멈추고 싶을때 (애펙): 레이어 선택 - 마우스 우클릭 - time - freeze frame : 고정화면
  • 단축키: [ ] (대괄호): 레이어의 정렬 기능 or Alt 누르고 [ 누르면 키프레임 기준으로 레이어 삭제 됨
  • effects - generate - roughen edge: 레이어의 경계면을 거칠게 표현
  • effects - color correction - tint: 투톤효과
  • 단축키: N (마스크 레이어 다 오픈됨)
  • videezy (잉크효과 영상소스 사이트)
  • 영상을 정지 소스로 계속 쓰고 싶으면: 위 Layer - Time - Freeze Frame (원하는 화면 정지 이미지 소스로 활용가능!!)
  • 잉크가 흰색이고 바탕이 검정색일때: effect - invert - 적용해서 배경이랑 소스랑 색상 바꾸고 - Blend 모드에서 Multiply 적용!

컴포지션 시간 duration 늘리고 싶을때: Composition - composition setting - duration타임 변경후 -OK

[Transform_2차원 변형]

  • transform:translate(20px, -30px); /*우측으로 20px, 위로 30px 이동*/

translateX, translateY

 

[Transition_실습]

 

[Rotate]

 

[Scale]

[애니메이션_변화의 중간 과정까지 다 보여줌(**속성전환)]

사진이 서서히 커짐


 

transition: all 2s ease-in (애니메이션은 속성의 변화)

[애니메이션 실습]

 

community 마우스 오버시 컬러, 자간, 길이 변화되는 애니메이션 적용됨!!

길이, 컬러 각각 따로 애니메이션 적용가능!!

 

[Tint: 투톤효과]

  • effects - color correction - tritone : 쓰리톤 효과

컴포지션 복사 -> 마스크 씌우기 -> (기존컴포지션은 삭제) -> Mask -> Effects -> Compositing Options -> 옆에 플러스 버튼 눌러서 Mask1지정

[트래킹마스크]

트래킹하고자 하는 영역 마스크 -> 마스크영역선택후 -> 우클릭 -> Track Mask선택 -> 오른쪽 플레이 버튼 누르기

  • effects - stylize - mosaic: 모자이크 효과
  • Find Edges 효과 -> Invert사용시 빛나는 부분만 나옴 -> 원본 위에 올리고 -> 블렌드 모드를 'screen'으로 설정
  • Directional Blur 효과 -> Blur Length로 조절
    • Effect는 보통 Adjustment Layer이용함 (유튜브 검색시 transition rotation zoom in premiere)

과녁표시 선택 -> Proportional Grid / Edit -> Preferences -> Grid -> Proportional Grid로 그리드 갯수 선택 가능!! (실제 영화에서는 3:3분할을 많이씀)

  • 이미지 클릭한 상태에서 마스크 버튼 더블클릭하면, 전체이미지 덮는 마스크 생성 -> 그때 원하는 부분만 영역 지정


[마스크화면분할]

  • 애니메이션 곡선 현상 수정시 2가지 방법
    • 1)고정을 해주는 애니메이션 키프레임을 설정
    • 2)마우스 우클릭 -> Key interpolation -> Linear로 설정!

[자막바 만들기]

마스크 활용, 벨벳 효과 활용해서 자막바 만드는 과정

  • 1.솔리드 레이어 생성 -> 필로 색상 바꾸기 -> 마스크로 중간 네모바 생성
  • 2.레이어 복제 -> 마스크 펜툴로 -> 두개의 꼭지점 선택후 꺾이는 모양 만들고 색상 변경
  • 3.1번 레이어 복제 -> 마우스 우클릭 -> 벨벳효과
  • 4.1번레이어 복제 -> 마스크 역으로 뒤집고 -> 색상 바꾸기
  • 5.마우스 4번 복제후 -> 마스크로 사다리꼴 모형 만들고 -> subtract해서 색상 빼기
  • 6.4번레이어 복제후 -> 맨 아래로 내리고 -> 마스크 뒤집어준뒤 색상만 변경 (3번째 라인 자막바 생성)
  • 7.새롭게 레이어 생성후 필로 회색으로 변경 -> 펜툴로 사다리꼴 모형 만들기
  • 8.7번레이어 복제 -> 색상 바꾸고 -> 펜툴로 두개 꼭지점 추가후 선 내리기
  • 9.8번 레이어 복제 -> 흰색으로 바꿈 -> 원형 마스크로 위에 그리고 -> Mask2 intersect로 교집합 (빛을 표현하기위함)
  • 10.9번레이어에서 -> Mask2를 복제 -> Mask3에서 subtract한뒤 -> Mask Expansion - 수치로 바꾸고 -> 페더값 키워서 부드럽게 표현
  • 11. 위 레이어의 '프리컴포즈'로 라인들 묶기
  • [애니메이션효과주기]
    • 프리컴포즈하는시점 또한 중요!!!

[잉크트렌지션만들기]

  • solid 레이어 검정색 -> 원형 마스크 -> 원형 마스크 위아래 꼭지점에 펜툴로 두개 꼭지점추가! -> 두께 유지한 상태에서 늘리기
  • effects - stylize - roughen edge: 레이어의 경계선을 거칠게 표현
  • effect - distort - liquify: 왜곡 효과
    • 브러시의 크기 변경: ctrl+마우스 왼쪽 클릭 드래그

  • Videezy 사이트 (잉크소스 사이트)

'콘텐츠 마케터'라는 키워드를 정하고, 콘텐츠라는 키워드를 가슴에 품은지도 벌써 10년이 다 되어간다. 

10년이라는 시간 동안, 콘텐츠 주위를 배회하며, 이런 이유 저런 이유를 들이밀며, 미루고 시도하고 포기하고를 반복했다.

 

이번 ' 오프라인 사업만 10년 한 39세 김 사장은 어떻게 콘텐츠 부자가 됐을까?'라는 책을 읽으면서, 그 시간 동안 내가 왜 똑같은 실수를 반복해 왔는지, 어떤 마음 가짐을 가져야하는지를 깨닫게 되었다. 

 

책 속에 등장하는 '김민수'라는 인물의 성향과 성격이 나와 매우 흡사하기도 했고, 그가 한 고민이 나 또한 해왔던 고민이었기에 시간 가는 줄 모르고 앉은자리에서 다 읽게 되었다. 

 

'신'과 '민수'라는 인물의 대화를 중심으로 구성된 책 내용을 보면서, 마치 내가 '민수'가 된 듯한 느낌을 받았고, 또 다른 콘텐츠를 기획하고 시작하기에 앞서 많은 울림을 받고 동기부여도 받았다! 

 

책 내용중 가장 인상 깊었던 구절과 내용 위주로 기록하고자 한다. 

 

P56

-"민수님, 너무 뜨거워지지 마세요. 그러면 정말 오래 못갑니다. 천천히 작게 가볍게 시작해보세요."

-나를 움직이게 하는 것은 누구의 '답'이 아닌 나의 '질문'이라는 그의 말이 맞았다.

-그때 나에게 진짜 필요한 것은 깨끗할 정도로 나열된 정답이 아니라 우둔할 정도로 끝없어 보이는 질문이었다.

 

P57

-가스라이팅의 가르침 형태가 아닌, 진짜 상대방의 성장을 원하고, 같이 윈윈하고 싶다면 의존하게 만들지 않고, 스스로 독립할 수 있도록 이끌어야 합니다. 그러므로 대단한 기법을 가르치거나 하는게 아니라 스스로 질문하는 법이나 이전에 생각지 못했던 질문을 통해서 관점에 변화를 이끌어내는 방식을 사용하는 것이지요. (스승이 진짜 자신을 위하는 사람인지 알고 싶으면 그가 하는 말을 잘 들어보세요. 계속 불안하게 만들고, 자존감을 떨어뜨리는 말을 하는지, 아니면 내안의 잠재력을 계속 끌어내고 믿어주는 말을 하는지를 말이지요.)

 

-"처음 말씀드렸듯이 저는 일상을 지키기 위해 콘텐츠 분야의 일을 합니다. 그러므로 혁신을 꿈꿉니다. 그것은 대단한게 아닙니다. 그저 더 적게 일하지만, 더 만족하고, 더 많이 버는 그런일, 그래서 그 시간을 가족과 더 따뜻하게 보낼 수 있는 그런 작은 혁신이지요."

-목표를 위해 늘 나중으로 미루었던 것들, 바로 삶, 여유, 일상, 멈춤, 자유와 같은 것 (그 순간은 회색빛의 머리카락을 마주할 때가 아니라 지금 바로 가능하다는 것을 그의 이야기를 통해 재차 확인하였다.)

 

-"지금 콘텐츠 마케팅을 시작하는 분이 있다면, 길을 잃지 않고, 내가 개척하는 나만의 길을 만들고 싶은 분이라면, 저는 여러분에게 한가지 시작해볼 수 있는 미션을 이자리를 통해 전하고 싶습니다. 30일, 딱 한달만 매일 꾸준하게 콘텐츠를 만들어 보세요."  (왜 콘텐츠 제작에 힘이 빠져야하는지, 체질 개선은 무엇인지 등 정말 여러가지를 느끼실 수 있습니다.)

 

-'그래, 나도 건강한 콘텐츠 마케터가 되자. 광고 없이 혁신을 전할 수 있는 뾰족한 콘텐츠를 천천히 만들어가자. 그렇다면 내가 고객들에게 정기적으로 줄 수 있는 것은 무엇일까?" [지금 당장의 수치가 아닌, 장기적인 긴 호흡으로, 앞으로 1년 3년 5년 10년이 될 수 있게]

 

-반복하지 않고 원하는 일이 생기는 경우는 없습니다. 반복할 때만 진동이 생기고, 진동이 에너지를 만들기 때문입니다. 대단한 콘텐츠 하나를 만들어서 성공하고 싶다는 욕심을 버려야 합니다. 부족한 콘텐츠라도 반복해서 정기적으로 만들면서 에너지를 만들어야 합니다. 

 

-지금 나는 '완벽함'을 추구하며 배를 만드는 '장인'이 되어서는 안된다. 대신 그지도 안으로 끊임없이 파고, 현장으로 바로 뛰어들어야 하는 구릿빛 피부를 온몸에 두른 뱃사람이 되어야 했다. 신이 내게 허락해준 제작시간은 30분.

 

-저는 사람이 가지고 있는 가능성에 대해서 무한한 믿음이 있습니다. 다만 그 가능성이 터져 나오기 위해서는 일단 자기 자신에 대한 믿음이 필요합니다. 

-차별화된 콘텐츠를 만들 수 있을 것이라 생각하는게 과연 자연스러운걸까요? 지금 부족해보이는 습작을 남기지 않으면, 미래의 걸작은 절대 탄생하지 않습니다. 처음부터 걸작 만드는 것에 집착하면서 자신을 괴롭히지 마세요.

 

-"힘을 빼야 속도가 느려지고, 내 콘텐츠로 덕을 보는 사람들이 점점 더 자연스럽게 나를 더 찾아오게 됩니다."

-그러니 우리 더 천천히 하지만 단단하게 가보자고요.

 

-초안은 누구에게나 불만족스러운 결과물이다. 그 결과물을 사람들에게 드러낸다는 것은 어쩌면 큰 용기가 필요한 일일지도 모른다. 그렇지만, 콘텐츠의 업로드는 사업의 결과물이 아니다. 콘텐츠 업로드는 사업의 과정이다. 우리는 사소한 현재를 기록하며 이미 다가올 미래를 다듬어가는 것이다. 

 

-전문가처럼 보이는데 집착하게 되면 돈 못버는 전문가가 되기 쉽습니다. 자존감은 높고, 상대의 말을 경청하지 못하는 돈 못 버는 전문가가 될지 모릅니다. 보이지 않는 전문가라는 유령 때문에 스트레스 받지 마세요. 고객이 공감할 수 있는 이야기를 솔직하고 진정성 있게 하다 보면 자연스럽게 진짜 전문가로 성장하게 됩니다.

 

-콘텐츠 마케팅을 하고 싶다면 기술만 먼저 배울 것이 아니라 진실의 기둥을 세울 수 있어야 한다. 

-사업하면서 '돈'도 중요하다. 그러나 '마음'도 중요하다. (그 중심의 치우치지 않는 기둥 안에서 우리는 우리와 같은 결의 사람들을 만날 수 있다. 콘텐츠 마케팅은 기꺼이 나와 같은 결의 사람을 얻을 수 있는 수단이 되어준다.)

 

-'건강하게 돈 번 사람들이 훨씬 더 행복하게 살 수 있겠구나.' '대세가 아니기에 이런 가능성이 열리는구나.' 그래서 저는 이런 제 뜻에 동참하는 사람들과 단단한 우리만의 문화를 만들어가고 있는 것입니다.

 

-'단단한 기다림'

 

***기술만이 아닌 진실, 창의만이 아닌 기본, 정답만이 아닌 질문.***

 

-끊임없는 질문을 통해서 다듬어진 당신만의 정답은 그 어떤 세상의 정답보다 가치가 있습니다. 

 

--> 이 책을 통해 그 동안 많은 마케팅 워딩에 현혹 되었던 내 자신을 돌아보게 되었고, 책 속에 나오는 민수를 토끼와 거북이에 비유하는 부분이 자주 나오는데, 그 부분에서 나의 모습을 볼 수 있었다. 좀 더 빠르게 효율적으로 당장의 결과, 창의적인 무언가에 집중한 채 오히려, 역설적이게도 10년간 콘텐츠를 꾸준히 만들어 오지 못한 '나'를 발견할 수 있었다. 

 

한달만에 00벌기, 일주일만에 00 마스터가 아닌 진실, 참신하고 신선한 콘텐츠가 아닌 기본, 뚜렷하고 깔끔한 정답이 아닌 질문을 생각하며, 힘을빼고 긴호흡으로 30살의 시작한 콘텐츠는 당장의 숫자와 조회수, 좋아요가 아닌, '나와 결이 맞는 사람들을 찾아가는 여정'으로 생각하며 앞으로 10년 이상 꾸준히 해나아갈 마음으로 시작해보려고 한다. 

천천히 단단하게 나의 가치관을 공감하는 이들과 문화를 만들고 더욱 행복한 삶을 살기위해 

 

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