[Switch]

  • switch문 case 뒤에는 만 들어올 수 있음!!

[Switch조건문 If 조건문으로 변환]


[while문에 if 문 넣어주기]

  • while 조건문 먼저 작성하고, 실행되면 if 값추가 (반복문 안에 -> 조건문)

[Posterize Time]

  • 부드러운 애니메이션 느낌 -> 프레임별로 끊어지는 듯한 느낌 연출 가능 (12정도 적당)
  • effects - time - posterize time : 레이어의 시간프레임을 조절 해주는 효과

[path 애니메이션은 loop 적용이 안되서 따로, 애니메이션 코드 적용!!](alt 누르고 path 초시계 선택후 입력!]

// if you don't need pingpong - false pingPong = false; try{ // start - first keyframe timeStart = thisProperty.key(1).time; // count duration duration = thisProperty.key(thisProperty.numKeys).time - timeStart; // cycle number quant = Math.floor((time - timeStart) / duration); if (quant < 0) quant = 0 // != 0 if (quant % 2 == 1 && pingPong == true){ t = 2 * timeStart + (quant+1) * duration - time; } else { t = time-quant*duration; } } catch(e) { t = time; } thisProperty.valueAtTime(t);


[Trim path]

  • Trim path 애니메이션 적용시 눈으로 path 애니메이션 체크하면서 그리기 + shape들 바깥쪽에 효과 하나 빼서 위치 시키면 모든 shape들에 애니메이션 효과 적용 됨!!

[모닥불 효과 주기!]

  • 쉐이프레이어로 원형 만들고 fast box blur, scatter, posterize time 효과 적용하기!!
  • effects - stylize - scatter : 이미지에 노이즈 효과를 추가

모드는 HardLight, 투명도 조절 해주기

[위글트랜스폼 애니메이션]

애니메이션에 위글 트랜스폼 적용하고, 디자인 변화주고, time * 1080 코드 입력 해주기! + 트랜스폼에서 스케일 변화값 변화 기준을 주면 애니메이션 적용됨!!

[달 주변 번짐효과, layer style -> outer glow]

size에 loopout효과 적용

  • effects - generate - radio wave : 전파 모양의 디자인 애니메이션 효과

[Turbulent Displace 효과]

그림자에도 Turbulent Displace효과 적용하기!!

[텍스처 애니메이션] (종이재질 광고 등에 활용)

  • shift 누르고 s 누르면 p랑s랑 동시에 여는거 가능
  • 포지션이랑 스케일 변화주고 -> 스톱모션으로 키프레임 바꿔주고 -> loopout 주기

텍스처 만든거 알파매트로 나무에 적용!!!

[Set matte효과]

  • 원하는 아웃라인 안에서만 표현 되도록

log1텍스처에 set matte효과 넣고, log1 아웃라인으로 변경해서 적용!!


[불 텍스처 애니메이션]

원하는 지정 자를때 꼭 위에 창 표시 클릭!!

  • 화면 아래 region of interest 아이콘 클릭하고 영역 지정한 다음에 위에 composition --> crop comp to region of interest 클릭
  • position 애니메이션 효과 적용 --> 토글키로 키프레임 변경 --> loopout 주기
  • 중심점을 안정하고 애니메이션 줬을때! 'Null'생성후 페어런츠하고 'wiggle' 'posterize time' 애니메이션 추가!!

[단축키]

  • ctrl+K : 컴포지션 세팅 바꾸기
  • alt + ] : 컴포지션 초 길이 길어졌을때 레이어도 자동 늘어나도록 조정하는 단축키

[불 텍스처 적용]

  • log outline 복제하고 복제한거 위에 놓고 불텍스처 아래로 레이어 위치한다음에 '매트값 알파로'바꾸고 적용!!

Log fill outline복제하고 복제한 레이어 아래 불 텍스처 넣고 '위에 레이어로 알파값' 적용해주기!!

[CC bend It]

  • start, end 점 명확하게 맞추는 꿀팁! : alt 누르고 start, end 초시계 누른다음에 Tocomp(value)값 입력!
    • start애니메이션 시작점, 변형이 일어나는 점 end
  • 24프레임 컴포지션 만들고 애니메이션 만들때 계산하면서 만들어야함! (ex. 1초 24프레임 0.5초 12프레임에 값주기)
  • Rotation에 주는 애니메이션 모션 스크립트

freq = 1; (빈도)

amp = 10; (각도)

loopTime = 6; (컴포지션 시간)

t = time % loopTime;

wiggle1 = wiggle(freq, amp, 1, 0.5, t);

wiggle2 = wiggle(freq, amp, 1, 0.5, t - loopTime);

linear(t, 0, loopTime, wiggle1, wiggle2)


[캐릭터 애니메이션]

  • path 애니메이션은 loop가 적용 안되서, 밑에 motion script 추가!

// if you don't need pingpong - false pingPong = false; try{ // start - first keyframe timeStart = thisProperty.key(1).time; // count duration duration = thisProperty.key(thisProperty.numKeys).time - timeStart; // cycle number quant = Math.floor((time - timeStart) / duration); if (quant < 0) quant = 0 // != 0 if (quant % 2 == 1 && pingPong == true){ t = 2 * timeStart + (quant+1) * duration - time; } else { t = time-quant*duration; } } catch(e) { t = time; } thisProperty.valueAtTime(t);

**패스 모양 변형할때, 원하는 점 부분만 마우스 드래그 해서 움직이도록!!**

[set matte 효과]

검정색 눈동자를 따로 그려주고 set matte효과로 eyes 레이어에 연결해서, 흰눈동자 내에서만 검정 눈동자 움직이도록 설정!!

[중첩 if문]



[선택문]

[선택문_문제]

[로토브러시]

  • 애프터이펙트의 브러시 크기 변경: ctrl + 마우스 왼쪽 클릭 드래그
  • 로토브러시의 빼기 값 옵션: alt

소스 더블 클릭해서 작업하는 것과 아닌 창과 다름!

글자 하나씩 나오는 애니메이션!: 1)position 으로 애니메이션 주기 2) **Offset조정! 3)line으로 바꾸면 문장 별로 애니메이션 적용됨!


[Refine Edge Tool]

위에 로토브러시 마우스로 꾹 누르면 -> 리파인 브러쉬 기능 활용가능 (동물털 등 결 표현 필요할때 쓰는 브러쉬)

[CC particle World]

  • effects - simulation - cc particle world: 입자디자인의 효과

물, 불, 벚꽃 흩날리는 효과등 만들 때 사용!

[불 만들기]

  • physics - Fire

프리 컴포즈 * 두번째 옵션 클릭 후 OK!

  • effects - blur & sharpen - cc vector blur: 독특한 형태로 만들어 주는 흐림 효과

  • effects - distort - turbulent displace: 굴절 효과

[Crop 기능!]

위에 아이콘 클릭후 원하는 영역 지정해서 crop!! --> 위에 composition --> crop comp to region of the interest 클릭하면 원하는 부분만 지정됨!!

[Bezier warp 기능]

  • effects - distort - bezier warp: 포토샵의 프리트랜스폼의 웝 기능과 같은 효과!!

[Displacement Map]

흑백 높낮이에 맞춰서 입체적으로 표현됨!

  • 원본 사진에 브러쉬로 흰색(높은 부분) 블랙 (낮은부분) 칠해주고 'Displacement Map'효과를 원본 사진에 적용해준다!


[로고 애니메이션]

  • 레이어 마우스 우클릭 -> transform -> Auto-Orient - orient along path (애니메이션 방향에 맞춰서 회전값 자동 적용) (물고기 뛰어오르는 방향 자동 조정 기능)

'Position'으로 지정하고 speed 그래프 조정해주기!

[배경 일러 소스 불러올때]

  • 일러 파일 - 마우스 우클릭 - create - create shapes from vector layers

[CC Bend it 효과]

Start, End, 중심점 잘 잡아야함!!

  • Blend It 효과 줄때!! 프레임 수 계산 해서 애니메이션 주기!!
    • 24프레임으로 컴포지션 생성
    • 12프레임 (0.5초)로 계산해서 애니메이션 적용
    • rotation 수치랑 동일하게 blend it 수치 적용 --> loopout("pingpong")효과 넣어주기

[dot grid 디자인]

wiggle transform 기능 적용시 위치 중요!! Repeater1,2 아래로 위치해야함


[모션 트래킹]

영상에 모션 트래킹 - Null 만들고 - 옆에 track 창에서 - Edit target 해서 null로 apply / 글자 입력후 Null 레이어에 페어런츠 하기!!

  • 프로젝트 창 영상 선택 - 마우스 우클릭 - interpret footage -main
  • 선택 되어진 영상의 프레임수를 변경 하거나 반복되어지는 횟수 조정 가능

[스폰지밥 합성]

  • 가려지는 나무 부분 shape layer로 그리고
  • 스폰지밥 매트 값을 alpha invert로 설정!!!

[perspective corner pin 트래킹]

  • 트래킹 표시 움직일때 겉을 감싸고 있는 사각형을 움직여야함!!
  • 표시 체크 후 재생 버튼 클릭!
  • 위 Layer - New - Solid layer --> 옆에 Tracker 창에서 Edit Target 을 solid layer로 바꾸고 Apply!

  • solid layer 을 pre-compose 만들고
  • pre-compose 된 레이어 위에 이미지를 가져오고 ctrl+alt+F (이미지 사이즈 맞춤)

[반사광 없애는 효과]

  • effects - keying - advanced spill supressor :반사광 색상 보정 효과

스포이드로 색상 지정시 효과 꺼주고 색상 지정해주기!!

[트래킹 효과]

  • effects - boris fx mocha ae : 모션 트래킹 프로그램 이펙트

마우스 휠 잡고 이미지 이동 가능

[특정컬러 제거 효과]

  • effects - keying - keylight : 특정 컬러 제거 효과

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