[3D 애니메이션]

[원형 깜빡이는 효과]

  • shift+T 누르면 opacity와 scale부분 같이 보임
  • opacity 0% 100% 반복 키프레임 만들고 마우스 우클릭 해서 Toggle Hold Keyframe 설정

  • 첫번째 원 복제 -> 두번째원 투명도 없애고 fill 흰색으로 바꾸고, stroke 없음 -> 두번째 원 복제 -> A.inverted 설정하고 -> 두 원 시간차 둬서 파장 발생하는 것처럼 디자인!
  • Null생성후 복제한 3개의 레이어를 페어런츠 해준 다음 스케일 조정!

[옛날 TV효과]

Rowbyte 파일 다운, 설명서 따라서, 애프터 이펙트 다시 실행하면 Effects 창에 Rowbyte생성되어 있음!!

Adjustment layer 추가하고, Data Glitch 효과 추가해서 Glich Count 수치 조절, Alpha Mode 'Force'로 바꿈

'Seed Random' 부분에 'wiggle' 적용하기!!

Add모드로 바꾼뒤 Z축 값 조정으로 살짝 떨어진효과 주고 투명도 30%, 복제한뒤 Z값 위로 더 띄우고 투명도 50%, 복제한뒤 Z값 위로 더 띄우고 투명도 100%

  • effects - transition - radial wipe : 원형의 디자인 지우기 효과

  • Ctrl + Alt + F (이미지 사이즈 딱 맞게 조정해주는 단축키!)
  • alt + [ (앞 부분 프레임 잘리는 단축키!)

모든 레이어 드래그 후 -> 마우스 우클릭 -> keyframe assistant -> sequence layers (자동 계단 식으로 레이어 배치 됨!!)

  • 키보드 [ / ] : 레이어의 정렬 기능
    • 보고 있는 시간을 기준으로 레이어가 이동이 되는 옵션
  • 옵션키 : alt + [ / ] - 편집 기능 (지우는 것처럼 표현은 되지만 생성도 되는 것)

전체 레이어 pre-compose해주고 상단메뉴 layer - time - enable time remapping : 시간을 키프레임으로 조절

[파일정리, 백업]

프리미어

-상단메뉴

file - project manager :파일 취합 기능

(옵션 exclude unused clips: 사용 되어지지 않은 파일 빼주기)

애프터 이펙트

- 상단메뉴 file - dependencies - colloect file: 파일 취합기능

- 상단메뉴 file - dependencies - remove unused footage: 사용되어지지 않은 파일 제거

[알파값 출력 하는 방법]

- 상단메뉴 composition - add to render queue: 애프터 이펙트 자체 출력

출력설정창에서 lossless버튼 클릭

포맷: quick time / 포맷 옵션: animation(고압축영상) / 채널: rgb + alpha 선택

투명도를 가지고 있는 영상 출력 옵션

[애니메이션 속도]

  • 키프레임 애니메이션의 속도 균일 자동 배치 기능
  • 키프레임 선택 후 마우스 우클릭 - rove across time

[레이어 사이즈 맞추기]

  • 레이어 선택 - 마우스 우클릭 - transform - fit to comp
  • 화면의 크기에 맞춰 레이어 크기 자동 맞춤

[애니메이션 속도 빠르게. 느리게 가능]

  • 상단메뉴 layer - time - enable time remapping
  • 시간을 키프레임 방식으로 변경하여 제어
  • 애니메이션이 완성된 컴퍼지션을 새로운 컴퍼지션 혹은 프리컴포즈 작업을 한 후 디테일한 시간 배분을 목적으로 사용
  • 타임 리매핑 기능을 꺼주면 다시 초기화

[키프레임의 구간 속도 조절 옵션]

    • 원하는 키프레임 구간을 선택 하는 속도 비율은 유지한채 시간을 바꾸어주는 기능
    • 구간 키프레임 선택 후 + alt + 구간의 양쪽 키프레임 선택 후 드래그


[일러스트 파일 퍼펫 모드]

  • 파일불러올때: ai 파일 불러 올때 'composition, layer' 선택하고 OK
  • 퍼펫 옵션에서 엔진부분 레거시로 바꾸고 퍼펫 설정하기

  • effects - channel - set matte
    • 트랙매트를 이펙트로 제어하는 효과 / 레이어의 순서 상관 없이 사용 가능

[입모양 애니메이션]

  • 입모양 애니메이션: 도형 그리고 - path - 마우스 우클릭 - convert to beizer path(펜툴로 그린거 처럼 변형) - 펜툴로 모양 바꾸면서 애니메이션 효과주기
  • 눈 애니메이션: Wiggler 효과 - 기본적으로 포지션 키프레임이 시작점, 끝점 두개 찍혀 있어야함!! - 오른쪽 wiggler부분 옵션 설정하고 apply 클릭!!

[강아지 꼬리 애니메이션]


  • effects - time - posterize time: 프레임의 수를 조절해 주는 효과
  • 브러시 기능 <점을 찍은 후 shift 키 누른 상태에서 다른 지점에 점을 찍으면 직선 기능

>

  • 브러시의 크기 조절 ctrl + 마우스 왼쪽 클릭 드래그
  • 레이어를 더블클릭으로 레이어의 속성에 들어가서 사용
  • 브러시는 이펙트로 존재하며 레이어 안의 브러시라는 레이어로 존재하여 자체 트랜스폼도 가지고 있음
  • 일반 레이어와 같이 자르기 이동이 가능하며 브러시의 속성이나 애니메이션을 다 만든 후에도 조정이 가능
  • 브러시 레이어 안의 path부분은 브러시가 변하는 애니메이션이 가능하며 브러시 레이어가 선택 되어진 상태에서 작동/애니메이션 옵션을 사용하지 않으면 그냥 덮어씌우기
  • 스트로크 옵션의 start와 end는 브러시가 그러지는 write-on 의 옵션을 가지고 있음

[복제 스탬프 활용]

  • 복사 하고 싶은 부분을 alt키를 누른채로 선택 후 alt키 누르지 않은 상태에서 원하는 곳에 브러시로 그려주면 복제 가능!!

[삼항 연산자 추가문제]

문제 조건

결과

[If 조건식]


[If 문제]

[IF조건]


[IF 문제]

[if-else-if 문제]

[캐시 지우기]

  • Edit - Preferences - Media & Disk Cache -> Empty Disk Cache (주기적으로 캐시 지워주기)

[음원 드래그 듣기]

  • ctrl + 마우스 왼쪽 클릭 드래그 - 음원 드래그 듣기 <프리미어>

[축구공 크기 노래 파장에 맞춰서 움직이게 하는법]

  • 노래 임포트 하고 - 노래 마우스 우클릭 - keyframe assistant - convert audio to keyframe
  • 원하는 이미지 임포트하고 'Scale'속성값을 'Audio Amplitude' - Both Channels - slider에 페런츠 하면 됨!!

[오디오만 듣는 단축키]

  • 숫자 패드 쪽 .(del) - 음원 미리듣기

[audio spectrum]

  • effects - audio - audio spectrum (노래 지정을 해줘야함)
    • effects는 solid layer에 줘야함!
    • path = mask (원형 하면 원형모양으로 음원 파장 그려짐)(밑에 솔리드 레이어 -> Mask -> None 으로 바꿔줘야함)

[모션 스케치 기능확인]

  • solid layer 만들기 - 위 window - Motion Sketch
  • window - smoother - 왼쪽 솔리드레이어에서 position 속성 클릭 (Tolerance수치값 조절해서 겹치는 키프레임 수 조정 가능)
  • window - wiggler

원하는 구간 키프레임 찍어주고 --> 레이어 속성 선택시 'P'만 누르고 포지션의 속성값만 드래그 해줘야함!! --> Frequency, Magnitude값 조정후 Apply

(Dimensions로 x,y,각각등 조정가능)

[null을 활용한 리피터 디자인 만들기]

01. 작은 정사각형 솔리드 레이어 생성<컴퍼지션의 크기는 정사각형>

02. null 레이어 생성

03. 솔리드 레이어 y축으로 12시 방향으로 배치

04. 솔리드 레이어 페이런츠로 null레이어에 연결

05. 솔리드 레이어를 원하는 갯수 n개로 복제

06. 12시 방향에 솔리드 레이어 1개 페어런츠 해제

07. null 로테이션 값 360/솔리드레이어n개의 값으로 나눠주기 <360/n>

08. 로테이션 돌아간 자리에서 솔리드 레이어 1개 페어런츠 풀기

09. 다시 null의 로테이션 값에 360/n 값의 로테이션 값 더해주기

10. 돌아간 자리에 솔리드 레이어 1개 페어런츠 풀어주기

11. 위의 과정 반복 솔리드 레이어 원형으로 배치

  • 레이어 pre-compose 시켜주기!!
  • pre-compose된 레이어 더블클릭해서 들어가서 축구공 이미지 위에 올려서 축구공 이미지로 바꿔주기!
  • ***다른 레이어 드래그해서 지정하고 위에 project 패널에서 해당 pre-compose 'alt'누르고 드래그!!

(다른 레이어도 다 동일하게 적용됨!!)

[콜라병 움직이는 애니메이션 puppet]

  • png 파일 드래그 해서 임포트
  • 위에 압정표시 클릭 움직이고 싶은 곳 포인트하고 'Ctrl'키 누른 상태에서 왔다갔다 움직이면 자동 움직임 녹화되면서 움직여짐

(노래에 맞춰 콜라병이 움직이는거 같은 효과 가능)


프로젝트 창에서 파일 선택 후 마우스 우클릭 -> replace footage: 선택되어진 소스를 다른 파일로 덮어쓰기로 바꾸고 싶을때. 원본 자체가 바뀌는 시스템이며 포토샵 파일은 레이어 지정이 가능

[포토샵&일러스트 파일 불러올때]

  • document 사이즈 (작업용 사이즈) | 개별 적용은 layer size
  • Import Kind: Composition-Retain Layer sizes & Merge layer styles into Footage 선택후 OK 누르기!!

  • footage: 이미지의 형태로 불러오며 레이어를 합칠지 원하는 레이어만 불러올지 선택 가능 <레이어 스타일도 포함 유무가 선택 가능>
  • 레이어가 가지고 있는 영역으로만 불러오는 layer size옵션
  • 레이어와 작업 영역 전부를 가져오는 document size옵션
  • composition: 모든 레이어를 폴더 형태로 불러오고 컴퍼지션 안에 들어간 형태로 불러온다
  • 컴퍼지션의 옵션은 포토샵 파일이 가지고 있는 사이즈를 기준으로 가지고 오게 되며 기본 document size옵션
  • composition - retain layer size: 모든 레이어를 폴더 형태로 불러오고 컴퍼지션 안에 들어간 형태로 불러온다
  • 컴퍼지션의 옵션은 포토샵 파일이 가지고 있는 사이즈를 기준으로 가지고 오게 되며 기본 layer size 옵션


[스폰지밥 실습]

  • png 파일들 세워놓기 (2d인 상태일때 align에서 땅에 맞추는 기능 클릭)
  • solid layer 만들고 3d로 바꾼뒤 rotation x값 90도로 맞추기
  • camera 만들고 null object 만들고 3d로 만들어준다음에 페어런츠로 연결 (이때부터 카메라랑 null이랑 연결되어서 디자인되기 때문에,

카메라 연결하기 전에 3D상태일때 기본디자인 끝내기!)

[연산자]

  • 삼항조건식
 


  • 말하듯이 순서 지켜서 코딩 짜도록!

[텍스트 애니메이션]

  1. 텍스트 만들기
  2. 텍스트 pre-compose 만들기 (나중에 글씨 바꾸기 쉽도록)
  3. pre-compose된 텍스트를 8개로 만들기
  4. 모든 레이어 P(포지션)키 눌러서, 3D로 만들고 Z축 '2'씩 차이나게 레이어 공간 만들고
  5. 가운데 레이어 색 'Fill'효과 활용해서 색깔 바꾸기(하나 효과적용후 Ctrl+C,V로 나머지 레이어에도 효과 적용)
  6. 가운데 레이어로 '페어런츠'걸어줘서 가운데 레이어로 회전, 위치 조절 하기!

**레이어4 기준으로 Z 수치가 위아래로 대칭되게 잡힘!! (페어런츠 걸면 걸린 레이어가 기준이됨!!)

[훨씬 더 쉬운 3D 텍스트 애니메이션 방법]

1.텍스트 만들기 --> 복사하기

2.복사한두번째레이어 'Source text'속성을 원본레이어 'Source text'페어런츠 걸기!

3.6개 더 복사하기

4.3D로 만들고 각각 Z값 수치 2씩 차이나게 설정!!

5.수치 설정후 가운데 레이어로 페어런츠 걸기!! (디자인을 완성하기 전에 페어런츠를 먼저 걸면, 페어런츠 걸린 레이어가 기준이 되기 때문에 수치가 꼬임!!!)

6.'Fill'효과로 가운데만 다른색 적용해주기


모드를 위에로 설정했을때 안되는게 많고, 무거워져서 간단한 텍스트 작업할때만 사용!!

Extrusion Depth!

point, ambient light 추가해서 좀 더 3d 느낌 만들기

엣지포인트, 홀 포인트 위에 모드 설정(Bevel style)으로 조절 가능!!

  • effects - generate - grid : 모눈종이 디자인 효과

사진에 Appears in Reflections --> 'Only'로 설정하면 사진은 안보이고 반사되는 표현만 가능!!

  • Poly Haven 사이트!! (3D 이미지 무료사용 가능)

https://polyhaven.com/

polyheaven에서 다운받은 이미지 텍스트 반사되도록 적용완료!


[컬러 베벨 텍스트]

composition 만들때, 4D로 설정해서 만들고 - text만들고 난 다음에 - animation에서 베벨 애니메이션(텍스트를 깎고 그자리에 다른색) 추가

[라이언스 게이트 로고]

1.텍스트레이어 - 마우스 우 클릭 - create - create shapes from text

2.글자 그룹 클릭후 옆에 'Add' - Bevel - color 넣기

Bevel두께는 Bevel Depth로 조절 가능

3.글자 복사 후 --> 'add' 애니메이션에서 offset path를 활용해서 글자 두께 키우기 --> 포지션을 뒤로 밀기 --> 텍스트 컬러랑, 벨벳 색상 바꾸기 반복 (Offset path를 활용안하고 글자 키우기만 하면 앞 텍스트와 중복 효과를 내기가 어려움)


[번개치는효과]

  • effects - obsolete - lightning: 번개 효과

[넷플릭스 애니메이션 효과]

  • 1.AI 파일 다운, 4D로 컴포지션 만들기 (AI 파일가져올때, 'Composition' 선택하고 'Layer Size'선택 후 임포트하기!!
  • 2.마우스 우클릭, - create - create shapes from text
  • 3.각 글자 갯수별로 복제, 하나씩 레이어 들어가서 해당 글자만 남기고 삭제하기
  • 4.두께감, 포지션 애니메이션 주기! + 색상! + 속도감 조절 (공 튀기기 실습 때 처럼)

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