[sc 13_정산방식 애니메이션]

  • 정산방식 위에 원형 쉐이프 레이어 그리기(스트로크만 주기)
  • 스케일(점점 커지는)과 stroke width(점점 선 얇아지는) 액션주기
  • 쉐이프 레이어 그대로 복제하고 필 흰색 채우고, 스트로크 없애고 '정산방식 매트'레이어 위에 배치 '정산방식'레이어에 (정산방식에 alpha매트 주기)(아래 이미지 참고)
  • 아무도 하지 않았던 포지션 애니메이션 더 추가 (잠깐 멈춤 표현)
  • 그림자효과, 필, 오퍼시티 애니메이션 적용

아무도~ 글자에 'Fill'적용해서 컬러 애니메이션 추가 (검정, 흰색) / 글자 복사 (검정색으로 색 바꾸고) (CC Radial Blur적용해서 그림자 효과, Fading Zoom, Amount 조절해서 그림자 생성)


[위 File - Export - Media Encoder - H.264, CBR로 체크후 내보내면 MP4출력 가능]


[sc 14]

글씨 입력후 마우스 우클릭 - create - create shapes from text

글자 하나씩 만들어주기!

애니메이션 주기 전 글자들 위에 레이어들 처럼 세팅~!

새로운 글자 포지션 애니메이션 추가!! (포지션 기준 주고, ramp up해주고, 'offset'초시계 눌러서 애니메이션 주기!!

음(포지션, 투명도) / 원(포지션, ㄴ만 패스 애니메이션) 각각 애니메이션 주기!!

사,용,료 애니메이션 주기 & 속도 그래프 바꿔주기(부드럽게 도착하도록)


글자 디자인완성

  • 디자인 완성후 글자 크기 등 변경 사항 있을때, Null 만들어주고, 페어런츠 해주고 Scale 값으로 조정후 Null만 삭제하면 됨!!

글자 모두 3D로 선택, Null, Camera 생성!

  • Null도 3D눌러주고 포지션 값애니메이션, 왼쪽으로가고(배경검정부분은 배경 자체 스케일 키우면 됨) Z축으로 '새'에서 확대

[객체 조작 및 생성]

[문제4]

[5번]

[5.폼객체 속성]

[sc 09 애니메이션]

  • 핸드 폰 위치 3등분으로 지정해주고 애니메이션 넣어주기(포지션값)
  • 플레이 버튼 애니메이션(포지션, 오퍼시티)
  • 동전, 핸드폰 디자인 & 애니메이션

[sc 10 애니메이션]

  • ctrl + alt + home : 중심점
  • 스케일 애니메이션: 100에서 40%로 (1초간격)

[배경 접히는 애니메이션]

  • 글자 배경에 페어런츠, 스케일 애니메이션 (100에서, x값만 0으로)

[만든사람에게 띄어쓰기 없이 글 쓰고 커서 둔 다음에 자간 넓히는 걸로, 띄어쓰기 연출!]

  • 만든사람에게, 애니메이션 add 추가 Tracking - amount 값으로 자간 넓히고
  • 글자2,3개 복사 각각 보일 글자 부분 마스크 씌우기
  • 포지션 값 애니메이션!(검정 배경 시간 맞춰서!)
  • 원본 글자 tracking 애니메이션 90 어마운트 값에서 5프레임 뒤에 0으로 만들기

소스텍스트로 회색에서 검정색 글자 색 바뀌는 애니메이션 추가!

[sc 11]

  • 내 돈은 글자 작성, 마우스 우클릭, create, shape layers 로 바꾸기!, 복제해서 한글자 단위로 만들기
  • 15프레임 단위로 포지션 애니메이션 주고(위에서 아래로 내려오는), 그래프 조정(속도)

[내 디자인 애니메이션]

마우스 패스로 ㅐ 끝부분 위로 올라가도록 애니메이션, 점위에 부분 마우스로 클릭하고 'Shift'누른 상태로 늘리면 쭉 늘어남 (Path 애니메이션 주기!)


[마침표 쉐이프 레이어 그라데이션 디자인 및 포지션 애니메이션]

그래프 디자인


[sc 12]

  • 글자 쓰고 복제 후에 각각 마스크 씌우기
  • 검정 솔리드 레이어 만들고 오디오 스팩트럼 효과 추가!

선명하게 하기 위해 소프트니스는 꼭 0으로!!

[아티스트 스케일 애니메이션]

아티스트 애니메이션 시간 맞춰서, 내랑 에게 포지션 애니메이션 주기!

파장 두개 선택 후 프리컴포즈

프리컴포즈 선택후 위에 마스크 더블 클릭하면 전체 화면 마스크 생성, 글자들만 잡는 마스크 생성후 (subtract)값 주고 애니메이션 주기!!


[sc 13]

source text 애니메이션 (글자 색 채워지는 애니메이션, 색 채울때 옆에 색 바꾸는 화살표 클릭) / 스케일 값 애니메이션 주고 그래프로 조정!!

  • Animate, position 추가!

애니메이터에서 포지션이랑 오퍼시티 추가해서 애니메이션 주기 (둘다 shape, ramp down으로)

레이어 자체 포지션 왼쪽으로 움직이는 애니메이션 & 그래프로 속도 조절


아무도 하지 않았던 정산 방식 글자 쓰고, 3개복사, 원본 제외, '아무도하지 않았던' / '정산방식' 이렇게 세팅 & 애니메이터로 오퍼시티 애니메이션 추가, 레이어 자체에 포지션 애니메이션 추가 + 그래프로 속도 조정

[제이쿼리, 탐색 선택자]


[2-2. 배열관련 메소드]


[sc03]

  • 새로운 컴포지션 만들기
  • what 글자쓰고 (흰색)
  • what 글자 복사 (검정색으로 바꾸고 크기 좀 더 키우고)
  • 레이어 위치 위에 이미지 처럼세팅!

[sc04]

  • 글자 입력
  • 글자 별로 마스크 씌워주고 gradient ramp효과 줘서 색 차이 주기!
  • Null 추가하고 3d표시하고, 포지션값 주기 (5프레임에는 그대로 포지션 주고, 맨앞쪽에서 '음' 글자에 확대 되도록 애니메이션!)

[sc04, 알파매트, audio 소스]

  • 새로운 레이어 추가하고 Audio spectrum 효과 추가
  • 'Frequency bands', 'Maximum Height', 'Thickness'로 애니메이션 주기 (위에 이미지 참고! 5프레임에서~ 15프레임)(향후 글자를 오디오 스펙트럼으로 보이게 하기 위한 디자인)

[sc04, 알파매트, audio 소스2]

  • 위에 이미지 참고해서, (파장만 보이게, 글자가 알파매트로 오디오 스펙트럼처럼 표현되게, 글자만 온전하게 보이게)
  • 레이어 위치 별로 길이 split 편집해서 시간대 맞춰서 편집!
  • 는 글자는 오퍼시티 0에서 100 되는 애니메이션 주기!


[sc 05]

  • 재생수가 많은 순위대로 작성
  • 재생 스페이스 수가 로 되어 있으면 애니메이션 적용이 안되서, 재생수가 작성후 재생 옆에 커서 두고 자간으로 스페이스 만들기!!
  • 글자 전체를 가리는 마스크 그리고, 'Add' 누르기
  • 포지션 애니메이션 추가
  • 'Offset'으로만 애니메이션 값 조정 (-100에서 100으로) (*** 포지션값 Y기준점 수치 꼭 주기!)
  • 흰색 솔리드 레이어 만들고 글자 포지션 Y값으로 새로 만든레이어에 숨는 애니메이션 추가!!
  • 재생수가 많은 순위대로 글자 복사하고 (기존 마스크, 애니메이션 효과 삭제후)
    • gradient ramp로 색상주고
    • 마스크 패스로 애니메이션 주기 (색이 단어마다 입혀지도록)
    • 마지막에 애니메이션 준 키프레임 다 잡고, 마우스 우클릭, 'Toggle Hold Keyframe'

[sc 06]

  • 내 사용료를 글자 작성
  • 사용료만 작성 (글자 굵기 볼드체로)
  • '내 사용료를' 작성한 글에서 사용료 부분만 마스크 씌우고 subtract

[sc 06, 글자 회전 애니메이션]

  • 애니메이션에 Enable per-character 3D클릭
  • left view로 보기 방식 바꾸고
  • 'Add'로 Anchor Point추가 z축값 55로 설정!
  • More Options에 Grouping Alignment에 있는 y값으로 (초록색) 와이값 중앙으로 중심점 위치하도록 설정!!!

  • Rotate 애니메이션 추가하고 X Rotation값에 -3입력!

  • rotation애니메이션 클릭한 상태에서, Selector에서 Expression추가!!, Based On 아래에 있는 Amount, Alt 누른 상태로 초시계 클릭, 모션 스크립트 복붙

앵커포인트에서 옮긴 Z축 값을 동일하게 맞춰줌!(위에 Add anchor point하고 z축값 옮겼으니까 동일하게 맞춰주는거!!)

  • 애니메이터2 클릭한 상태에서 Add 누르고, character offset추가(자동 글자생성), 첫 키프레임에 60주고, 사용료 글자 온전히 보일때 0값 주기!

[sc06_포지션, 투명도, 잔상효과]

  • 글씨가 완성 되었을때, 포지션 z축 값 애니메이션으로 글자가 앞으로 나오게
  • 내사용료를 글자 3d 선택해주고 z 값으로 글자가 앞으로 나오는 애니메이션 만들기

[sc 07]

  • 글자 입력
  • 스케일 애니메이션 커지도록, 그래프로 부드럽게 조정
  • Animate에 Tracking추가, 'Tracking Amount'로 애니메이션 주기!

[선 디자인]

  • Repeater, Wiggle Transform효과 넣어 줄 때 바깥에 마우스 클릭하고 넣어줘야함!
  • 위치중요! 리피터가 위, wiggle transform이 아래로
  • wiggle transform에서 wiggle/Second 꼭 0으로 주고
  • Position, Temporal Phase 로 디자인주고, stroke 색 그라디언트로 표현
  • 디자인 다했으면, shape layer 복사하고, scale 값에서 x축 -100으로 좌우반전!!


[선에 그림자 효과]

  • 두개의 쉐이프 레이어 동시선택, 프리컴포즈 만들기
  • 프리컴포즈 복사
  • 복사한 프리컴포즈에, Fill 추가해서 검정, CC Radial Blur효과 적용 (Straight Zoom, amount조정)

[Stop, 트랜지션]

  • stop png 가져오고, 복사해서 최대한 빈틈 없이 배치 -> 두개 레이어 동시 선택 -> 복사, 붙여넣기 -> 반복
  • 모든 레이어 선택후, 포지션 애니메이션값 아래에서 위로 올라오도록 주고, 그래프로 빠르게 올라오다가 느려지는 그래프 모양 해주기
  • 1프레임 남겨두고 그 뒤에 Alt + ] 로 자르고
  • 전체 프레임 선택(선택하는 순서 중요!!) --> 마우스 우클릭 --> key frame assistant --> sequence layers선택하면 (레이어가 계산식으로 자동 배치 됨)
  • 모든 레이어 선택하고 프리컴포즈 만들기
  • 스탑 트랜지션 컴포지션에서 '스탑 모음 프리컴포즈' 복사 해서 배치하기!!

[탐색 선택자]

[even, odd 선택자]

  • 인덱스 번호로 기억해야함!! (0부터 시작)

[테이블 문제 코딩]

결과

[선택자, eq]


  • last child, first child -> li는 적용되지만(li는 연속되기 때문) h2는 적용 안됨(연속성이 없음)!
  • nth-of-child(2), first-of-child는 h2도 적용됨!!

[탐색 선택자 5번파일]

[탐색 선택자 6번파일]

  • only-child,
  • Slice(1,3)
    • <li>요소 중 인덱스 1이상 3미만 요소를 선택

[속성 탐색 선택자]

[탐색 선택자, 웹]

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